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首套国内电竞学科教材正式亮相;全球游戏公司TOP20榜单中国占据其三
发布日期:2017-10-23 22:16:56    来源:游戏叮叮    作者:未知    浏览量:34

1、首套“国字号”电竞学科教材正式亮相

近日,“首届电子竞技教育创新发展论坛”在北京圆满落幕,各方机构、专家、媒体共同出席了本次论坛会,一同迎来国内电子竞技学科教材的正式亮相。本套“电子竞技”学科系列教材共有10册,分别由理论通识教材和职业技能教材组成,并在国家版权中心登记备案。中国管理科学院常务副院长卢院长表示,“电竞作为一项新兴体育运动,受到了党和国家的高度关注,其受众年龄偏低,对电竞的认知还存在一定的偏向,需要我们用教育的方式去引导。”

2、全球游戏公司TOP20榜单出炉中国占据其三

知名数据机构Newzoo最近更新了2017年上半年全球游戏收入TOP20的企业排名。其中有三家中国企业入围榜单,分别是第一的腾讯,第七的网易以及第二十的完美世界。继去年上榜之后,腾讯、网易再度登榜。而榜单上的新面孔—完美世界,作为中国第三大游戏企业,此次是它首次跻身全球TOP20。

3B站禁播《恶灵附身》系列作品

国内弹幕视频网站哔哩哔哩(B站)昨日发布公告,即日起禁播《恶灵附身》和《恶灵附身2》两部作品,原因在于两部作品分级均为18禁,游戏中含有不少惊悚、血腥镜头。B站表示,如果出现违规直播的情况,审核人员将掐断信号,并根据直播规范进行处理。

4、阴阳师有大动作:将推出2.5次元真人音乐剧

近日,网易宣布将于10月31日在上海虹桥艺术中心举行《阴阳师》2.5次元真人音乐剧发布会。据悉,该音乐剧将由网易游戏联合日本奈尔可集团完成,旨在将《阴阳师》这一IP搬上舞台。针对此次跨国合作,奈尔可表示将启用日本人气实力兼备的音乐剧演员以及一流的制作团队来创作这部作品。

5、脑洞大开:德国玩家火车上带电视+PS4来玩游戏

坐火车打发时间的方法有许多,听歌、看电影、玩手游等。而最近一个玩家竟将电视机搬到了火车上,甚至还准备了一台PS4来玩游戏,不得不说是脑洞大开。对此,火车站工作人员回应道,虽说按规定不允许携带电视这种大件物品上车,不过并不严格;而且当时列车空间很充足,玩家玩游戏也没有吵到旁人,所以就睁一只眼闭一只眼了。

6、公测两天,《我的世界》安卓用户已破千万

10月12日3D沙盒游戏《我的世界》开启全平台公测,开服近10分钟就有100万玩家加入这方自由的世界。此后,公测的两天之内,仅安卓平台就迎来了第1000万个新注册玩家。值得一提的是,在此之前,有超过50%的新增玩家是第一次成为网易游戏用户。由此可见,随着《我的世界》全平台公测的开启,网易游戏也注入了更多新鲜血液。

7、证监会中止《开心消消乐》开发商乐元素IPO审查

证监会日前公布了130家中止审查企业名单,其中《开心消消乐》开发商乐元素位列其中,中止原因为《发行监管问答——关于首次公开发行股票中止审查的情形》中的情形四,即发行人主动要求中止审查或者其他导致审核工作无法正常开展。据了解,乐元素是一家较为知名的三消游戏公司,旗下主要作品为《开心消消乐》,2017年第一季度乐元素移动网络游戏收入5.9亿元,该游戏营收占比超过64%。

为何玩家如此热衷于游戏速通?

1930年代的复古卡通风,令人欲罢不能的机关设计,《茶杯头》吸引了不少玩家投身其中。可随着该游戏的火热,在玩家发出的主流声音中,渴望高难度的声音越来越多,即使游戏本身的难度并不低。或许正是基于这种心态,不满足现状的喂狗组开始在游戏玩法上另辟蹊径,最终执着于快速通关,由刚开始的52分钟速通大幅度缩短到27分43秒,再到最近的新纪录26分50秒,似乎意味着速通时间还能进一步缩短。

游戏速通并不罕见,其中较为出名的是硬核向大作《黑暗之魂3》的速通。《黑暗之魂3》之难,玩过的人兴许颇有感触,被技术较为拙劣的玩家戏称为“虐心大作”,蕴含其中的血与泪,并不难理解。然而,仍是有大神仅用一个小时将其通关,相比之下,那些技巧有待提高的玩家,却被小兵的无情斧刃结束游戏征程,连通关都成为一种奢望,悬殊之大令人咂舌。此外,还有不少的游戏速通,比如最近荣获大量满分评价的《神界:原罪2》以及大作《血源诅咒》,玩家的速通为原生玩法创造出更多看点。然而,为什么玩家会如此热衷于游戏速通?

追求更快的速度

“速通”的核心在于“速”,通关对于追求速通的玩家来说只是基本操作,一秒一秒地将游戏通关时长压缩才是他们的乐趣所在。

在田径赛跑上,曾经有人预测人类百米赛跑的极限速度是10秒,然而人类的极限似乎也没这么好预测,飞人博尔特一次次用成绩证明了这一点。有意思的是,游戏速通最为核心的时间压缩原理,与田径赛场上的记录突破有着异曲同工之妙。不同的是,玩家在这里不会受到“人体机能”等因素的影响,所以他们可以有千百种方法来速通。

挑战自我

关于速通,曾有玩家发表这样的言论:“你有没有过那种感觉——这游戏玩了好多遍,都玩通了玩透了,一点新鲜都没有了,都不知道怎么玩了,然而还是很想玩。这时你一定会去寻求各种极限的挑战:或是寻求竞技的极致,或是给自己通关加上一些限制。比如最速通关,在一次次通关游戏后,游戏本身的难度对技术超群的玩家而言,已经难以构成刺激点。于是,这些不满足于此的玩家,开始变着花样为自己添加游戏乐趣,力求让游戏变得有趣起来。(emmm,听起来像是抖M)。

《塞尔达传说》系列是一种剧情导向的冒险游戏,当你细细品玩一两遭之后,相信将对游戏玩点了然于心,包括道具、对话以及各种彩蛋都摸透了。此时此刻,相信游戏中的原生玩法,已经难以勾起你的冒险欲望。然而还是有些人,想要挑战最高的难度。那怎样才能挑战更高的难度呢?这并不是一个计分游戏,唯一能找到的数字计量就是存档上写着的通关时间了,因此与时间赛跑,或者说游戏速通,也就自然而然地成为了他们挑战自我的方式了。

速通很具观赏性

对于技术不过硬的玩家而言,能不能将游戏通关都是一个问题,一次次地还没碰到boss就铩羽而归,用网络流行语来说就是“让人怀疑人生”。而速通视频的横空出世,对于这种对游戏有所了解,却又碍于拙劣的手上功夫而无法通关玩家而言,唯有一个字可形容——爽!

与此同时,从大神的速通视频中,这些技术不过关的玩家还可以收获许多实用性技巧、有意思的隐藏bug、别开生面的解谜思路等等,这样的视频学到的技巧,远比自我练习来得多。由此可以推断,观看一段速通视频,对游戏苦手而言是有益无害的娱乐,甚至有足够理由去热衷这种等同于捷径的取巧方法。正所谓有需求就有市场,既然有乐意去看速通视频的人,就会有愿意做速通视频的高手,而高手们热衷于速通打法的原因也就不难理解了。

结语

世界上有这么一群玩家,他们对一款游戏的热爱已经达到了一个极度痴迷的程度,光是通关已无法满足他们。于是,他们开始钻研操作技巧和系统机制,并不断地寻找最优线路和最佳打法,与时间赛跑,并从中寻找属于自己的快乐。

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